ClasesTodos los Legendarios y Conductos del Chamánnoviembre 20, 2020Como obtener todos los legendarios y conductos del Chamán. Los legendarios y conductos son clave en Shadowlands, hay una gran cantidad de ellos y se obtienen de diversas formas. En esta serie de artículos te explicamos como obtener estos poderosos objetos en todas las clases y especializaciones que hay disponibles. Todo sobre los legendarios Todo sobre los conductosLegendarios y Conductos de otras clases LegendariosGeneralesNOMBREHUECODESCRIPCIÓNFUENTEEco de EonarCintura Muñeca DedoTus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% tu reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 sec. Este efecto se duplica en un máximo de 0 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.Reputación en Venerado con La Cacería SalvajeDictamen de la EnjuiciadoraMuñecas Manos DedoAl infligir daño, hay una elevada probabilidad de que se desate una explosión de energía de las Sombras que inflige 0 p. de daño Sagrado. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 m de ti que cargue con el dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras a los enemigos que encuentre a su paso.Reputación en Venerado con Los AscendidosSagacidad de NorgannonPiernas Pies EspaldaLanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0.5 sec por cada acumulación de Sagacidad.Reputación en Venerado con Corte de los CosechadoresProclamación de SephuzCuello Hombro TorsoReduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 p. todas tus estadísticas secundarias durante 15 sec. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 s.Vendedor de Honor PvPCebo de fantasmagorías estableCuello Muñecas EspaldaAumenta un 25% las fantasmagorías conseguidas. Despojar fantasmagorías de los enemigos tiene una probabilidad de invocar un demonio de fantasmagoría que empezará a correr en una dirección aleatoria. Al matarlo, las fantasmagorías conseguidas por todo el grupo aumentan un 10% más durante 1 min.Torghast, Torre de los Condenados. Capa 6+Mirada fija del CarceleroCabeza Hombro CinturaMatar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu <Primary Stat> durante 10 sec. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 s por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.Reputación en Agradecido con Ve’nariSacrificio de vitalidadCabeza Hombro TorsoAl recibir un daño considerable de un jugador o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 sec. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 s.La Gran CámaraEstertor de Las FaucesPiernas Pies ManosAl matar a un enemigo, existe una probabilidad elevada de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 sec, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 300 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 sec.Reputación en Venerado con El Ejército InmortalChamánNOMBREHUECODESCRIPCIÓNFUENTERecordatorio ancestralMuñecas DedoAnsia de sangre o cualquier efecto similar dura 20.0 s más en ti, y obtienes un 10% más de celeridad de cualquier efecto de tipo Ansia de sangre.Generales de la Legión de piedra, Castillo de NathriaPiedra de temblor profundoCintura PiesElemental de Tierra tiene un Terremoto asociado de forma permanente.Echelon, Salas de ExpiaciónElementos muy arraigadosHombros CabezaLanzar Ráfaga de lava (Elemental) o Mareas vivas (Restauración) tiene un 8% de probabilidad de activar Ascensión durante 6.0 s. Golpe de tormenta (Mejora) tiene un 8% de probabilidad de activar Ascensión durante 6.0 s.La gran cámaraCadenas devastadorasCuello TorsoLanzar Sanación en cadena hace que tu siguiente Cadena de relámpagos sea instantánea[e inflija un 50% más de daño]. Lanzar Cadena de relámpagos hace que tu siguiente Sanación en cadena sea instantánea[y no consuma maná].Vendedor de honor JcJPerdición ígnea del rompecielosTorso DedoLos golpes críticos del daño en el tiempo de Choque de llamas reducen el tiempo de reutilización de elemental de Fuego (o de Tormenta) 1.0 s, y Choque de llamas tiene un 50% más de probabilidad de golpe crítico.Sire Denathrius, Castillo de NathriaEquilibrio elementalPiernas PiesInfligir daño directo de Fuego, Escarcha y Naturaleza en 10 sec aumentará un 15% todo el daño infligido durante 10 sec. Esto solo puede ocurrir una vez cada 30 sec.Torghast, Torre de los condenados, Cámaras de fracturas, Capa 3+Ecos del gran cataclismoHombros ManosCuando lanzas Choque de tierra, tu siguiente Terremoto inflige un 120% más de daño.Mueh’zala, El otro ladoResurgimiento de lava del hablavientosPies EspaldaCuando lanzas Choque de tierra, obtienes Oleada de lava, y el daño de tu siguiente Ráfaga de lava aumenta un 20%.Valinor, Jefe de mundoVientos de fatalidadCabeza CinturaDejar caer un tótem Viento furioso te otorga un 100% de probabilidad de obtener Arma Viento furioso y aumenta un 25% el daño de Arma Viento furioso durante 12 sec. Esto solo puede ocurrir una vez cada 1 min. Persiste aunque mueras.Devos, Agujas de ascensiónLegado de la bruja de escarchaCuello MuñecasConsumir 5 acumulaciones de Arma vorágine reiniciará el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta y provocará que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 30% más de daño.Torghast, Torre de los condenados, Cruce corazongélido, Capa 3+Huesos de lobo de médico brujoHombros DedoAumenta un 3% la probabilidad de obtener una acumulación de Arma vorágine, y cada vez que obtienes una acumulación de Arma vorágine, el tiempo de reutilización de Espíritus ferales se reduce 2.0 s.Torghast, Torre de los condenados, Mort’regar, Capa 3+Accionadores de lava primigeniaMuñecas ManosCada vez que Choque de llamas inflige daño periódico, aumenta un 12% el daño de tu siguiente Latigazo de lava y reduce 0.5 s su tiempo de reutilización.Puñolodo, Castillo de NathriaEnfoque natural de JonatCintura PiernasOla de sanación y Oleada de sanación aumentan un 20% la sanación realizada por tu siguiente Sanación en cadena. Se acumula hasta 5 veces.Torghast, Torre de los codenados, Salas de Skoldus, Capa 3+Tótem de mareas de caminaespíritusPiernas EspaldaTras usar Tótem Marea de maná, el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y Sanación en cadena se reduce un 50%, y el coste de maná de Sanación en cadena y Ola de sanación se reduce un 40% durante 10 sec.Altimor el cazador, Castillo de NathriaNúcleo de marea primigeniaCabeza ManosCada 4 lanzamientos de Mareas vivas también se aplica Mareas vivas a otro objetivo amistoso cercano al objetivo de tu Mareas vivas.Torghast, Torre de los condenados, Forjas de almas, Capa 3+Armonía terráneaTorso EspaldaLa sanación de Escudo de tierra aumenta un 150% si el objetivo de tu Escudo de tierra tiene menos de un 75% de salud, y Ola de sanación añade una acumulación de Escudo de tierra a tu objetivo, hasta un máximo de 9 acumulaciones.General Kaal, Cavernas sanguinasConductosElemental – Potencia CONDUCTOTIPODESCRIPCIÓNFUENTEClamor de la llamaPotenciaElemental de fuego dura un 15% más.Kul’tharok, Teatro del DolorAlto voltajePotenciaDescarga de relámpagos tiene un 25% de probabilidad de generar el doble de puntos de vorágine.Doctor Ickus en Bajapeste y Artificiero Xy’Mox en Castillo de NathriaChoque piroclásticoPotenciaChoque de tierra tiene un 20.0% de probabilidad de prolongar 12 s la duración de tu Choque de llamas sobre el enemigo.General Kaal, Castillo de NathriaSacudir los cimientosPotenciaLanzar Terremoto tiene un 15% de probabilidad de lanzar Cadena de relámpagos de forma instantánea a un enemigo aleatorio dentro del Terremoto.Echelon, Salas de ExpiaciónMejora – Potencia CONDUCTOTIPODESCRIPCIÓNFUENTEHelado hasta la médulaPotenciaChoque de Escarcha tiene un 20% de probabilidad de otorgar 2 acumulación de Arma vorágine.Nalthor ClamaescarchaRelámpago enfocadoPotenciaArma vorágine aumenta el daño o la sanación de tu siguiente hechizo un 1.0% extra por acumulación.Devos, Agujas de AscensiónPuño de magmaPotenciaLatigazo de lava tiene un 25% extra de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por tu Choque de llamas.Gran Procuradora Beryllia, Cavernas SanguinasVientos indisciplinadosPotenciaArma Viento furioso tiene un 40% de probabilidad de activar un tercer ataque.Hakkar en El otro lado y Generales de la Legión Pétrea en Castillo de NathriaRestauración – Potencia CONDUCTOTIPODESCRIPCIÓNFUENTEAbrazo de la tierraPotenciaEscudo de tierra aumenta la sanación que realizas al objetivo un 5.0% extra.Tred’ova, Nieblas de Tirna ScithePrecipitaciones intensasPotenciaUsar Tótem de Marea de sanación aumenta un 150% la sanación de tu Lluvia de sanación durante 20 sec.Mueh’zala, El otro ladoEnfoque de la naturalezaPotenciaEl objetivo principal de tu Sanación en cadena se sana un 10% más.Azules, Agujas de AscensiónCorrientes espiralesPotenciaUsar Tótem Corriente de sanación aumenta un 20% la sanación de tus siguientes 3 lanzamientos de Oleada de sanación, Ola de sanación o Mareas vivas.Ingra Maloch en Nieblas de Tirna Scithe y Inerva en Castillo de NathriaChamán – Robustez y Sutileza CONDUCTOTIPODESCRIPCIÓNFUENTEProtección astralRobustezEl tiempo de reutilización de Reencarnación se reduce (– 3) min, y reencarnarte te otorga al instante Cambio astral.Sire Denathrius, Castillo de NathriaAguas refrescantesRobustezTu Oleada de sanación es un 15% más eficaz en ti.Castellano Niklaus, Castillo de NathriaAcrecentamiento vitalRobustezTu elemental de Tierra aumenta un 20% tu salud máxima.Kael’thas Caminante del Sol, Castillo de NathriaMaleficio entorpecedorSutilezaLos enemigos afectados por tu Maleficio infligen un 8% menos de daño durante 8 sec después de eliminar Maleficio.Altimor el Cazador, Castillo de NathriaResonancia espiritualSutilezaAnsia de sangre o cualquier efecto similar también te otorga 4.0 s de Gracia del caminaespíritus.Lady Inerva Venaoscura, Castillo de NathriaZarpas atronadorasSutilezaLobo fantasmal aumenta tu velocidad de movimiento un 10% más durante los primeros 3 sec. Solo puede suceder una vez cada 60 s.General Kaal, Castillo de NathriaOleada totémicaSutilezaLos tiempos de reutilización de Tótem de tremor, Tótem Nexo Terrestre y Tótem capacitador se reducen 1 s.Alachilla, Castillo de NathriaCurias – Potencia CONDUCTOTIPODESCRIPCIÓNFUENTERéquiem elisioKyrian PotenciaTótem de campana de vísperas es un 40% más eficaz contra el objetivo más cercano.Jefes de mundo y Sire Denathrius en Castillo de NathriaCosecha copiosaVenthyr PotenciaLa probabilidad de golpe crítico de Cosecha en cadena aumenta un 10.0%.Jefes de mundo y Sire Denathrius en Castillo de NathriaOleadas vertiginosasNecroseñores PotenciaOleada primigenia tiene un 20% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización.Jefes de mundo y Sire Denathrius en Castillo de NathriaExtracción esencialSílfides nocturnas PotenciaEl tiempo de reutilización de Transfusión de sílfide se reduce 25.0 s.Jefes de mundo y Sire Denathrius en Castillo de NathriaEstos son todos los legendarios y conductos del Chamán. Continuaremos actualizando la lista conforme se vayan incluyendo nuevos o cambie su método de obtención. Recuerda que puedes visitar el resto de clases para saber como obtener todos los conductos y legendarios de dicha clase y especialización.