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    Guía Altimor el Cazador en normal, heroico y mítico – Castillo de Nathria

    Altimor el Cazador

    Guía completa del enfrentamiento contra Altimor el Cazador, segundo jefe de la banda Castillo de Nathria en dificultad normal, heroica y mítica.

    El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.

    Resumen general de la guía de aventuras

    Altimor controla a los gargones cazadores del Castillo de Nathria. El cazador y sus bestias comparten vida, por lo que ataques de doble objetivo o daño secundario serán muy útiles en esta pelea. Cada can posee facultades únicas y cada vez que uno sea derrotado, Altimor liberará a otro.

    Altimor el Cazador

    Habilidades de Altimor el Cazador

    • Buscapecados: Marca a 3 jugadores y les dispara. Cada descarga inflige daño físico moderado y deja un dot que hace daño cada 2 segundos durante 30 segundos al jugador marcado y a todos los jugadores en una línea. En mítico, esta habilidad se potencia de forma permanente cuando se libera un gargon.
      • Descarga sañosa (mítico): Sangremal potencia Buscapecados para que inflija muchísimo daño físico, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
      • Perforar alma (mítico): Bargast provoca que los jugadores golpeados por Buscapecados invoquen un alma perforada en su ubicacion que se desplaza hacia Altimor. El porcentaje de salud inicial del alma es proporcional al porcentaje de salud del jugador después de ser golpeado por Buscapecados. Si el alma llega a Altimor, este aumenta su daño durante 1 minuto.
        • Devorar alma: Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.
      • Disparo destrozador (mítico): Hecutis provoca que los jugadores golpeados por Buscapecados inflijan moderado daño de naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 metros.
    • Tiro de dispersión: Altimor dispara un cono de proyectiles a los jugadores, lo que inflige daño físico.
    • Vínculo de cazador: Un 100% del daño recibido por Altimor y sus gargones cazadores también se inflige al otro.
      • Vínculo roto: Consternado por la pérdida de sus gargones cazadores, Altimor recibe un 100% más de daño.
    • Embestida sañosa: Fija como objetivo a un jugador y, tras 6 segundos se abalanza sobre él infligiendo grandes cantidades de daño, divididos a partes iguales entre los jugadores en un radio de 6 metros. En mítico, todos los jugadores golpeados por esta habilidad son afectados por un sangrado.
      • Herida sañosa (mítico): Inflige daño físico a un enemigo cada 3 segundos durante 6 segundos
    • Garras dentadas: Desgarra al objetivo, lo que inflige un daño físico considerable y deja un sangrado que hace daño físico extra cada 3 segundos durante 30 segundos.

    • Sombras de Bargast: Bargast crea sombras de sí mismo que lanzan Rugido sepulcral.Mientras están bajo algún efecto de pérdida de control, las sombras de Bargast ganan acumulaciones de Desestabilizar, lo que aumenta un 100% todo el daño recibido
      • Desestabilizar: Daño recibido aumentado un 100% mientras esté bajo los efectos de pérdida de control. Este efecto se acumula.
      • Inquebrantable: Al llegar a 100 puntos de energía, las sombras de Bargast se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y de movimiento forzado.
      • Rugido sepulcral: Inflige mucho daño de las sombras a todos los jugadores y deja un dot de daño de las Sombras extras cada 2 segundos durante 20 segundos.
    • Destripar alma: Bargast arranca el alma a un jugador, lo que inflige mucho daño de las Sombras y provoca que aparezca un alma que se dirige hacia Altimor hasta que se sana por completo. La salud inicial del alma es proporcional a la del jugador alcanzado por Destripar alma.Si el alma llega hasta Altimor este obtiene aumenta su daño durante 1 minuto
      • Devorar alma: Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.
      • Alma inestable: Alma arrancada inflige daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 segundos mientras dure.

    • Piera aplastante: Los ataques cuerpo a cuerpo de Hecutis aumentan un 25% el daño físico que inflige y reducen su velocidad de movimiento. Mientras se mueve Hecutis pierde acumulaciones de Piedra aplastante y activa Piedra destrozadora, lo que inflige daño de Naturaleza a todos los jugadores.
    • Aullido petrificador: Hecutis petrifica a los jugadores, lo que inflige daño de Naturaleza y reduce un 5% la velocidad de movimiento cada 1 segundo. Cuando este efecto se agota, los jugadores petrificados se destrozan, lo que inflige daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 metros y crea un área de Fragmentos de piedra en su ubicación.
      • Fragmentos de piedra: Un área de piedra afilada surge del jugador. Inflige daño de naturaleza cada 1,5 segundos y reduce un 25% la velocidad de movimiento de los jugadores que estén en su interior

    Estrategia general

    El encuentro con Altimor el Cazador es un combate de dos objetivos (Altimor + uno de sus canes)

    Altimor tiene 3 canes que le acompañaran en el combate. Cuando uno de ellos muera, entrara el siguiente. En general lo difícil del encuentro seran sus temibles canes y es muy importante saber que la vida de Altimor está vinculada a la de sus canes. Cada 30% de vida un perro morirá y entrara el siguiente

    Altimor el Cazador

    Altimor será el boss principal pero en este caso, no el más importante. Aun así, tendremos que lidiar con sus habilidades durante todo el encuentro y como ya hemos mencionado, Altimor tendrá un vínculo con sus canes, lo que hará que tengan vida compartida.

    Buscapecados

    Más o menos cada 45 segundos, Altimor marcara tres jugadores y les lanzara Buscapecados. Esta habilidad pondrá un perjuicio a los jugadores seleccionados y además les marcará con una flecha. Cuando el perjuicio termine, Altimor disparara a los jugadores infligiéndoles daño a ellos ya  todos los jugadores en la dirección del disparo, además les pondrá otro prejuicio que causara daño de sombra durante 30 segundos.

    El proyectil no podrá ser evitado por el jugador marcado (a no ser que use inmunidades), pero el resto de compañeros se tendrán que asegurar de no ponerse en la trayectoria, tarea que se complica ligeramente en la mele.

    Buscapecados Altimor
    Imagen de wowhead.com
    Tiro de dispersion
    Imagen de wowhead.com
    Tiro de dispersión

    Altimor frecuentemente marcará a un jugador aleatorio y le lanzará Tiro de dispersión, un cono frontal hacia él infligiendo daño moderado a todos los jugadores en la trayectoria. El daño de esta habilidad no es alto, por lo que es mejor priorizar el posicionamiento respecto a otras habilidades del encuentro.

    Fase 1 – Sangremal

    Sangremal es el primer can del encuentro y lo enfrentaremos nada más que empecemos a luchar contra Altimor. Este tiene que ser tanqueado por un off-tank y cuando lo matemos, Altimor estará al 70%, lo cual terminara la fase.

    Embestida sañosa

    Una de las habilidades de Sangremal es Embestida sañosa, que marcara a un jugador aleatorio no tanque con un área de 6 yardas y 6 segundos después saltara realizando mucho daño repartido entre todos los jugadores dentro del área. Se trata una mecánica típica de “sockeo” en la que otros miembros de la raid van a tener que entrar al área para ayudar a recibir daño o el jugador marcado tendrá que usar una inmunidad.

    El problema principal es que esta habilidad puede coincidir con otras habilidades del encuentro como Buscapecados y Tiro de dispersión. Por lo que tendremos que estar muy atentos al posicionamiento.

    Embestida Sañosa
    Garras desatadas (Tanques)

    Cada 10-20 segundos, Sangremal lanzará Garras dentadas al tanque con agro y le pondrá un perjuicio que le hará daño durante 30 segundos. Este perjuicio se stackeara por lo que los tanques tendrán que turnarse el agro aproximadamente en 4-5 marcas.

    Posicionamiento

    La primera fase en cuanto a posición no hace falta tener muchas cosas en cuenta. Simplemente separarse y quitarse de la trayectoria de la habilidad de buscapecados y poner los dos bosses juntos para que todos los DPS de la raid puedan aumentar su daño en cleave.

    Posicionamiento Fase1 Altimor

    Fase 2 – Bargast

    Bargast aparecerá al 70% de vida e iniciará la segunda fase. El tanque encargado de empezar con Bargast tendrá que ser rápido con el taunt para evitar problemas.

    Destripar alma (Tanques y sanadores)

    Bargast ocasionalmente casteara Destripar alma, que causara daño en el tanque e inmediatamente después, aparecerá una copia (Alma) del tanque que intentara llegar a Altimor. Si llega a Altimor, este ganara Devorar alma, lo que aumentara el daño realizado en un 200% y causara un wipe.

    El porcentaje de salud de la copia será igual al porcentaje de salud que le quede al tanque afectado. Esta copia tendrá que ser curada por los sanadores al máximo para que desaparezca. Los tanques deberían utilizar alguna habilidad de mitigación para facilitar la tarea a los sanadores.

    Destripar Alma
    Imagen de wowhead.com
    Sombras de Bargast

    Para evitar que los jugadores rompan las habilidades de control, es recomendable separar a Altimor de las copias.

    Cada 60 segundos, Bargast casteara Sombras de Bargast, lo que generara dos adds a la derecha y a la izquierda del propio Bargast. Estos adds no se tienen que tanquear, simplemente castearan Rugido sepulcral, el cual no se puede interrumpir y causara mucho daño de sombra a la raid y dejara un perjuicio durante 30 segundos de daño a todos los jugadores.

    La única manera de evitar estos casteos es mediante habilidades de control, como stuns y CCs (Polimorfia, trampa de hielo, etc). De esta forma no solo cortaremos los casteos, sino que además, estas copias cuando están bajo efectos de habilidades de control, ganan stacks de Desestabilizar, que aumentaran considerablemente el daño que reciben al acumularse.

    Las copias tienen mucha vida de entrada y más o menos 70 segundos después de aparecer, se volverán inmunes a los CCs, por lo que será importante que nada más aparezcan, todos los jugadores con habilidades de control disponibles, las usen y cuando tengan las copias tengan al menos 20 acumulaciones de Desestabilizar, toda la raid las mate.

    Posicionamiento

    En esta segunda fase, tendremos que tener cuidado y separar los dos objetivos para dar tiempo a los curanderos a curar las almas del tanque. Además las clases con habilidades de control se tendrán que posicionar correctamente para lanzar los CCs cuanto antes a las copias de Bargast.

    Posicionamiento fase 2 Altimor

    Fase 3 – Hecutis

    Hecutis aparecerá al 40% de vida e iniciará la tercera y última fase. Una vez que Hecutis muera alrededor del 6% de la vida de Altimor, solo tendremos que rematar al cazador.

    Piedra aplastante

    Cada vez que hecutis ataque a mele, ganara una acumulación de Piedra aplastante. Cada acumulación aumentará el daño físico de Hecutis en un 50% y reducirá su velocidad de movimiento. Para que Hecutis no se vuelva en un titán con demasiadas acumulaciones, le tendremos que mover, lo que reducirá las acumulaciones de Piedra aplastante.

    Cada acumulación que pierda (Piedra destrozadora) hará daño de naturaleza a toda la raid, por lo que se tendrá que tener cuidado a la horda de reducir las cargas.

    Aullido petrificado

    Ocasionalmente Hecutis casteara Aullido petrificador, aplicando un perjuicio durante 8 segundos a varios jugadores no tanques aleatorios. Este perjuicio les hará daño moderado y les reducirá la velocidad de movimiento un 5% cada segundo. Una vez que pasen los 8 segundos, el perjuicio explotara y dañara a todos los jugadores en un radio de 10 metros con Fragmentos de piedra.

    Los jugadores simplemente se tendrá que separar de sus compañeros para evitar que queden dentro del área, teniendo en cuenta que la reducción de movimiento ira aumentando hasta un punto que será difícil de gestionar.

    Aullido petrificado
    Posicionamiento

    En Hecutis el posicionamiento será parecido al de Sangremal, pero en este caso, tendremos que mantener una separación a la hora de sockear el Buscapecados. En este caso mantener al can y a Altimor juntos es lo mejor para que la raid optimice su DPS.

    MODO HEROICO

    Los cambios en la versión heroica de este encuentro no son demasiados pero aun así es importante tenerlos en cuenta.

    Embestida sañosa

    En Heroico, la Embestida sañosa generará Herida sañosa a todos los afectados por el zonal. Lo que los pondrá un sangrado durante 6 segundos que les causara daño. No es un daño excesivamente preocupante, pero aun así tendremos que tener en cuenta los jugadores que “sockeen” la habilidad y buscar un equilibrio sostenible.

    Destripar alma

    En Heroico la copia generada por Destripar alma causará daña a la raid cada dos segundos con Alma inestable. Por lo que además de tener que curar la copia, acción que seguirá siendo prioridad, tendrán que curar a toda la raid.

    MODO MÍTICO

    Las habilidades extra de Buscapecados se van acumulando a lo largo del combate, de forma que la habilidad extra de Sangremal también estará presente en Bargast y Hecutis, y en Hecutis estarán las demás habilidades acumuladas.

    En mítico tenemos un cambio en la habilidad de Buscapecados de Altimor, que será bufada según el can activo en el campo de batalla.

    Buscapecados en la primera fase con Sangremal

    En la primera fase de mítico, cuando tengamos a Sangremal, la habilidad de Buscapecados causará más daño con Descarga sañosa que se repartirá entre todos los jugadores en la trayectoria. Para contrarrestar este efecto se recomienda que al menos tres jugadores entren en la trayectoria de la habilidad.

    Cuidado porque aun así Buscapecados seguirá realizando daño a los jugadores.

    Buscapecados en la segunda fase con Bargast

    En Bargast Buscapecados hace que los jugadores alcanzados sufran Perforar alma y creen un alma que viajara a Altimor. Si algún alma llega a Altimor, ganara el buffo del 200% de daño realizado por un minuto.

    Como en Destripar alma, la vida a curar de la copia será proporcional a la vida que le falte al objetivo, por lo que cuanta más vida tengan los objetivos mejor. En este caso las almas serán más fáciles de curar, cosa que tendremos que hacer para que desaparezcan. También es importante que los objetivos se alejen de Altimor para dar tiempo a los healers.

    Buscapecados en la tercera fase con Hecutis

    El cambio de Buscapecados en el último add es muy sencillo de entender. Cada jugador alcanzado por Buscapezados sufrirá Disparo destrozador y realizará daño de naturaleza a los aliados a menos de 5 metros.

    En este punto lo complicado será la combinación de las tres, tendremos que separarnos con un /distance 5, alejarnos del boss y ponernos en la trayectoria.

    CONSEJOS EXTRA

    • El mejor momento para usar el Heroísmo es con Hecutis, que es el momento más exigente del combate y además podremos utilizar las habilidades de ejecutar al máximo.
    • Se trata de un boss donde las habilidades individualmente hablando no soy muy exigentes, pero se pueden crear combinaciones complicadas, por lo que es conveniente estar bien posicionado constantemente.

    AURAS

    Auras Nathria

    En el siguiente link tenéis unas auras que os van a servir para todo el castillo de Nathria en todas las dificultades, Altimor incluido: Auras.

    ACTUALIZACIONES A LA GUÍA

    En esta sección se irán publicando los cambios realizados a la guía.

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